
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO#
久闻 YUNO 的大名,满怀期待的玩完了,却又有点失望,为什么呢?
我看网络上有人说,YUNO 那些前卫的设计已经被后人借鉴太多,如今的玩家再玩早就习以为常,没办法体验到上世纪的玩家初见 YUNO 的震撼了。 我觉得可能有点道理,但毕竟我也是现在的人,对那个年代了解不多,很难说这种说法有多少是对的。
我仔细想了想,比起 EVER17 之类的作品,YUNO 反而没有给我带来多少豁然开朗或是其他让人眼前一亮的震撼。 有一种可能就是我是照着网络上的人已经总结好的 Scenario Divergence Map 玩完的。 由于事先已经有了完整的 Map 我也就对情节的发展有了大致的预期,尤其是已经事先知道了后半部分异世界篇的存在, 约等于在某种程度上已经被剧透了一部分了,也就少了很多让我对于突入其来的展开感到震惊的空间。 然而我认为这就是 YUNO 这部游戏最大的一个不足所在:你要一点也不想被剧透,就必须忍受那枯燥游戏玩法; 你要想要避免在游戏里满世界的乱跑乱点,就必须要被 Map 或是其他攻略先剧透一点。
其实到我达到的第一个 E 为止我都是自己慢慢摸索的,看看 Map 那么长的线路,每个点都是我满世界跑了个遍, 好不容易触发对话还可能要满屏幕乱点再触发接下来的情节。这要自己一点一点绕完得到什么时候?是故选择了照着 Map 选好线路来玩。 结果就是,每每揭示真相或是照应前文的时候,我总是:“哦,原来如此”,或是:“哦,果然如此”; 情绪波动最大的永远是读档之后忘记存回去的时候,总能让我红温好一阵子。

常常为人所称道的是 YUNO 的 A.D.M.S. 游戏系统于情节设定融合之巧妙、世界观的完整、以及其颠覆性的非线性的叙事。 这确实是这样的,毋庸置疑。但除此之外感觉也很少有什么是值得称道的了,人物刻画一般、全部玩完也很难所有什么明确深刻的主题, 情节上到了异世界篇也是匆匆忙忙,寥寥草草就结局了。
另外对于有极强的处女情结的我来说玩着还是有点太难受了,唯有澪可以抚慰一下我受伤的心灵吗。
Well,就感觉上来说,玩完感觉内心很平静,我一般也很难给出高的评价了,但 YUNO 的历史意义总是不能忽略的。 我们在评价不论人还是人的作品总是不能脱离其历史背景的,然而我对于历史不甚了解,但我相信批评空间如此的一往高分应该是肯定有道理的, 综合下来我认为89至少在我的心里是比较平衡的。